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魔方 触乐怪话:何如讲及格的“西幻”故事?

发布日期:2024-11-02 11:30    点击次数:133

触乐怪话,每天胡侃和游戏关系的屁事、鬼事、清新事。

图 / 小罗

"西方幻思"题材的游戏在国内一直很受宽饶,尤其是在这个中叶纪绽开寰宇脚色饰演游戏火热确当下。对玩家来说,它不仅是一种故事题材,更类似一种流行文化。在国内买断制游戏确立者在尝试讲中国文化布景的故事时,在线游戏仍然在为玩家提供流行文化趣味上的文娱和享受。

由此也激发出了一些霸术,比如,游戏中什么样的"西幻故事"愈加顺应传统西幻演义给东谈主带来的体验,而非"日式西幻"?换句话说,何如写一个西幻故事,才会让它的滋味更"正"一些?

我以为有两种样式。第一种样式是题材。前一段时期我很可爱看 K · J · 帕克的演义,他写的故事特殊顺应当代读者趣味,同期特殊顺应中叶纪布景:围绕广博特殊狭窄、又如实只会在中叶纪才有的干事来讲故事——《颂赞的代价》里讲的是吟游诗东谈主的故事,《胜者恒强》讲的是铸剑师的故事,《胜于刀剑》的脚迹是主角走遍修谈院追查凶犯。这些故事中,中叶纪精细的景不雅是阅读体验的一部分,"西幻"中的"西"就体刻下这儿。

第二种样式是在"幻"上。先说个论断:所谓"日式幻思"也好,"西法幻思"也好,我以为施行是一种论述样式的折柳,它们在"好"的层面上,是重迭的,而关系它们的歪曲和争论,则来自于广博被二次元影响的轻演义和团报改编的垃圾演义,它们对这两种论述妙技的粗陋效法给大部分东谈主酿成了不良印象。

《龙之信条》的故事就关系个东谈看法志的自我觉悟

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两种论述样式重迭的部分在于,那些关于东谈主的渴慕的姿首,神性和兽性的姿首,对好汉存在施行趣味的霸术。

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每个作者皆有我方的一套论述样式,若是要玄虚日本玄幻作者和泰西玄幻作者各自的共性,那一定是充满偏见的。按照我的"偏见"来说,我以为日本作者写的玄幻演义给我的印象是富饶围绕脚色来构建总共这个词寰宇布景,寰宇为脚色提供舞台,脚色本人又被寄予一种守望;泰西作者给我一种更在乎论述"从个东谈主选定中觉悟自我"的印象,这种印象又很有可能来自于"中叶纪是东谈主的自我从对外的身份到对内的身份觉悟的时期"这一西方东谈主广博继承的不雅点。

这种说法很难说有多玄虚,哪怕是加拿大的西幻演义《虚伪王子》,也有广博会给我日本西幻作品印象的那种极具舞台感的桥段,淡雅诚挚感东谈主的场地也一个不少。"冰与火之歌"这样粗豪的故事里,也有可人又温雅的东谈主,和作者一贯擅长的东谈主物高光本事。

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《崛起》(Risen)的故事也特殊精细

是以,要体现正统的"西幻味",还有一种提及来相比"虚"的样式:脱离刻板印象,写照正有内心残害、脚色模样丰润的幻思故事,这种故事的言语请用最任意的口语,不要用那种连绵、全是海浪神气的言语,也不必挑升用翻译腔(翻译腔本人就有外语的特质了)。固然,我也知谈这种样式相通莫得一定之规,不同作者凭据我方的相识,写出的作品会是琳琅满方针。

固然,不管怎么,我皆但愿以后能在游戏里看到更多更好的西幻故事。