动作 首款沙盘塔防政策手游《龙石战争》开启付费测试!
发布日期:2024-11-14 17:49 点击次数:186 -->我认为,系数SLG玩家齐应该把“我玩过SLG”这件事在我方的简历中标红加粗!
这意味着,他们领有别东谈主看不到的优秀才调,因为在他们玩SLG的历程中,会资历太多的不直爽。体验受限于本色,一成不变的单调玩法充斥每个赛季;排兵列阵受限于机制,只可点将不成点兵;战斗受限于操作,不成解放行军只可任天由命。只消读取SLG玩家的游戏驰念,就逃不掉“司法”二字的困扰。即使这么,玩家还能万般容忍,万般迁就,足以诠释大家热沈之安详,抗压才调之强,无一不体现出老一辈中枢SLG玩家的平稳与办事修养。
但越是厄运的环境,就越容易让东谈主萌发出期待。我也时时在想,要是一款SLG豪放已毕全方向的解放,那脱离司法的玩家是否能为游戏带来更多可能,已毕品类真实的良性发展呢?
而当我参与了近期测试刚收尾的一款全新SLG《龙石战争》后,我会顽强地告诉大家,上头提到的问题,谜底是细见地。
《龙石战争》给东谈主的第一嗅觉便是,这是一款解放的SLG。这种解放,不仅让它在同品类中一鸣惊人,更是让系数老SLG玩家目下一亮。
这极少,从游戏的“表里城一体化”玩法中就能看出面绪,《龙石战争》领先对SLG一些常见但却不太合理的本色建议了质疑和翻新,比如,主城之于玩家,到底仅仅成列照旧需要赋予更多的兴味?
从古于今,东谈主类关于城池的设立齐终点根究,每座城池在建造历程中,齐会考量城池的退守力、住户的生存需求以及城市的探求布局等多重成分。
可惜的是,如斯能体现灵敏的城池建造,在侧重见地的SLG身上却没发达。大多数SLG游戏的主城,通常齐被设计成斡旋的固定款式,起到的作用也唯有不雅赏以及当作提高数值的载具,如斯一来,更是裁减了主城存在的兴味。
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但《龙石战争》的更正,让缺憾不复存在。游戏的解放建造功能赋予了玩家亲手打造我方主城的权益,玩家主城既不错像“空中花圃”相同壮丽豪华,也不错像“万里长城”一般固若金汤。通过解放搭建,玩家不错已毕对主城的一切联想,我方的城池,我方说了算!
而在解放城建玩法的影响下,游戏的主城攻防战不再是通俗的触城秒出战报,而是需要参预敌手的主城内战斗。得益于解放城建,玩家们在地面图上能见到各具特质的主城布局,这使得每次主城攻防战的关键政策齐有所更正,相较于传统SLG来说,这大幅提高了政策在游戏中的占比,玩家也能体验到更多的攻城乐趣。
退守方不错哄骗陷坑和退守塔打发退守,再凭借龙巢的看守巨龙进一步设立退守上风,层层堆砌下的退守历程颇有一点塔防游戏的滋味。而关于关键方,则需要哄骗军团搭配和操作取得先手上风,再由点到面遮盖到系数这个词攻城战。战况惊悸不下时,致使需要想考怎样哄骗“罕见制胜”等兵法政策灵通梗阻口,活脱脱是一副政策+解谜游戏的神色。通过非对称战斗模式带来的游戏体验,玩家不错从不同角度立体地体验政策游戏带来的博弈乐趣。
对比同类型可解放出动的SLG游戏来说,《龙石战争》的塔防本色加多了更多政策深度,让政策为游戏赋予更多可玩空间。这么的梗阻,坚信是SLG玩家很乐于看到的阵势。
要是说,“表里城一体化”玩法是在大方进取对游戏本色作念出的撑持,那细化之下的各式玩法便是驱动玩家不竭游玩的原因。
在游戏高度解放的玩法下,玩家不错运用自若的编排军团,跟着玩家对单元站位的出动,战局也将发生更正。从政策性的角度讲,这为玩家的军团搭建提供了丰富的组合,是战场幻化莫测、百玩不腻的根柢原因。
比如,那些风俗使用“多保一”体系的玩家,不错使用全肉盾士兵搭配一个当作主力输出的英豪,从而保证输出环境不受影响;还不错使用肉盾搭配刺客单元,以肉盾抗住前排伤害,刺客突袭后排单元,前后拉扯,政策制胜。如斯解放的排兵列阵,让玩家们的奇想妙想得以在每一场战斗中已毕,致使我方的气势也有契机成为玩家间衣钵相传的‘绝佳气势’。”如斯不同的体验,又能在哪个SLG游戏中得到呢?
站群论坛而在战斗发达上,系数战斗单元领有寥寂的AI寻路逻辑和血条,在交战历程中豪放赫然地看到各个单元的发达。相较其他SLG秒出战报的模式,所见即所得的战争发达更是为《龙石战争》增添了好多真实色调。
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在此基础上,《龙石战争》加入了类RTS的玩法,即玩家不错随处随时派遣军团、发起战斗。通过即时操作和军种克制,
游戏的政策深度也有别于其他SLG游戏。比如,当敌手军团里莫得上阵对空单元时,咱们不错上阵空中单元让敌手一网尽扫。而当你发现敌手军团里尽是空中单元时,则不错尽情上阵对空单元打他们个措手不足!
即时操作的RTS模式,合营万般的军种相克,《龙石战争》得以已毕从陆地到天外的立形势及时战斗政策,拓宽战场的同期也发散了玩家的想维,让解放战场不错大有所为。
关于《龙石战争》来说,以上本色所展现的操作解放、政策解放,好像并莫得得志开辟组的制作预计。游戏用“无废卡”机制大幅裁减了抽卡以及养成资本,真实已毕了万千英豪,各有长进。在无废卡的机制下,无论抽到什么品性的英豪,经过玩家的培养之后,齐能成为战场上战力高出的战斗搭档。
不错说,《龙石战争》的英豪养成,重心不是氪而是运营,只消大家肯花心想养,最终就会收货到最高品性的英豪。关于子民玩家来说,这种设计出目前以“重氪”著称的SLG品类里终点友好。
纠合游戏本色不难发现,《龙石战争》背后站着一个有预计且有实力的款式组,从数次测试的发达来看,他们仍是用游戏本色陈说了多数SLG玩家的期待。而这,还仅仅《龙石战争》的运转,这款玄幻题材的SLG游戏,还能在昔时给咱们带来什么惊喜,让咱们一同翘首跂踵!
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