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发布日期:2024-11-14 18:20    点击次数:74

《合金弹头:政策版》评测:打一枪,换一个地方

海涅

2024-11-14

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作家:Haine

褒贬:

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是战棋,又不悉数是传统战棋的游戏体验。

开篇平直点明主旨,《合金弹头:政策版》是一款定位不够领略的作品——要是你是“合金弹头”系列的诚恳拥趸,那么回合制战棋这套玩法显然与你的意愿相背;要是你是战棋爱重者,《合金弹头:政策版》却又引入了很多即即是战棋玩家,也需要意想的设定。

倒不是说《合金弹头:政策版》是不好玩的,而是在SLG相配熟谙确当下,玩家与开导者仍是在某些细节设定上竣事了默契,可它又始创了一套机制迥异的战斗玩法。

这份不太一样的历程体验,就会让玩家短时候内难以消化。

举几个例子,以《炉石别传》为首的CCG卡牌,它们谨守着打出卡牌需要支付相应法力值的基础秩序,但《游戏王》悉数莫得这个认识。而《夷戮尖塔》明确了DBG的肇端用度,其他DBG也就都使用着三点法力水晶。雷同的,《街头霸王》等一众FTG都是拳拳到肉,但《任天国明星大乱斗》与《最终幻想:纷争》则悉数不同。

《合金弹头:政策版》现在的处境就与这些例子相似,它扬弃了一些战棋玩家与开导者共同的默契,游戏有一套我方的底层逻辑。

要是你依旧对这款游戏充心仪思意思,对“中枢弹头”这IP贼心不死,那么不错尝试接着往下读——《合金弹头:政策版》是一款莫得反击机制的战棋游戏,它维捏了该系列热兵器战斗的布景,袭取了挪动射击的精神内核。

说来专门想,要是不是《合金弹头:政策版》提了一嘴,我以至不知说念这个系列的性格是挪动射击。

但为了规复正作氛围,游戏照旧赋予了挪动寥落的道理——当脚色挪动时,距离越远就会获取越高的粉饰值。所谓粉饰,对应刻板印象中的护甲。比如马克的挪动边界是六,挪动到最远格时就会获取二点粉饰,等效二点硬减伤。

这便奠定了本作的基础玩法,玩家不需要像其他战棋游戏那样卡报复距离防备试探,因为游戏莫得反击机制,你只需要朝最远的地方挪动,就不错获取贵重端最高的收益。

这也代表《合金弹头:政策版》是一款饱读吹垂危的战棋游戏,即便玩家孤军久了,也不错靠粉饰来以一挡百。

值得一提的是,《合金弹头:政策版》的地编场景中还有着很多掩体,它们不错为周遭单元提供特地的减伤,且无视朝向。这意味着,哪怕掩体下的单元从另一侧被报复,也会享受伤害衰减的红利。

尽管这悉数不讲道理,但这就是本作最基础的攻防博弈。不外,玩家也不错平直碎裂掩体,让掩体下的敌东说念主无所遁形。

粉饰的存在令挪动成了辞让端的关键,为了令挪动更具垂危道理,游戏又引入了连携垂危——当轻易敌东说念主被脚色报复时,周遭报复边界内的友方脚色便不错触发连击。

必须得承认的是,连携是一个寥落专门想的想象。

《合金弹头:政策版》一次不错支配三名脚色,玩家一轮便获取了九次报复契机。如若能在每一轮都触发连携,那么回合制游戏也能玩出即时动作的仪态。

何况,游戏中的脚色还存在着数种被迫,比如“英里”独一参与击杀,就不错获取特地的挪动点数。这让连携的道理不凡,独一脚色不休触发连携参与击杀,就不错无穷延迟轮次,贯彻游戏挪动射击的主题,以至复刻正作中的丝滑战斗。

但令东说念主难以继承的是,《合金弹头:政策版》中险些悉数脚色的报复神志都是十字形,玩家只可朝四个地方射击,这让挪动旅途受到了一些制肘,繁难的垂危妙技令脚色必须与敌东说念主处于并吞溜列。

而盟军伤害的存在,则放大了十字垂危的限度——如若想要触发连携,玩家不仅要站在与敌东说念主的并吞溜列,脚色之间还必须交叉站位,否则就只可眼看着菲姬枪决了马可。

由于连携是强制触发,一朝玩家的挪动旅途莫得蓄意好,就必须靠近无法开枪的逆境,这让《合金弹头:政策版》比起传统战棋游戏,更像是一款策略解谜。

怎样兼顾垂危端的连携与贵重端的粉饰,是游戏玩家的第一课题。挪动成了游戏中的基础,雷同亦然进阶的高档技巧。

在你顺应这项想象过去,《合金弹头:政策版》还引入了上下差认识——大多数的兵器装备只可报复并吞阶级。即便这是个热兵器纵横的寰宇,玩家也不可捏枪高打低,但部分敌东说念主不错。

《合金弹头:政策版》似乎很心爱苛责玩家,比如一张舆图叠三层高地,再比如运行就刷新在掩体下的敌东说念主,又或是属于敌东说念主的无穷增援——游戏中,险些为每一个关卡都成立了固定回合的军种刷新,玩家必须豪侈快地完成任务方针,否则早晚会被敌东说念主填满整张舆图。

算作一款回合制游戏,玩家经常堕入杀了五个还有五个,一眼望不到头的血战处境。任务方针与无穷刷新的增援纠缠在通盘的酸爽的体验,亦然本作不得不品鉴的一环。

这让本作的挑战性极高。

说果真,《合金弹头:政策版》的难度高到大部分平庸玩家都无法继承,因为这套机制大家都是外行,能走多远全看禀赋,以及极少点运说念。

但必须表扬的是,《合金弹头:政策版》的关卡玩法豪侈多——恐慌、暗杀、禁锢、歼灭,足足有十几种玩法。尽管每一关玩家都要靠近敌东说念主无穷的增援,以及稍显重复的历程编排,但新意是实打实的豪侈。

能编排这样多玩法,倒不是游戏的体量有何等大,而是《合金弹头:政策版》引入了肉鸽元素。

每一局游戏,玩家都不错挑选三名运行脚色,为他们配备好运行装备,继而在迅速的关卡池中抽取数个小关卡,再与BOSS见面。

是以,游戏的战利品设施即是须生常谭的土味多选一,这不错为脚色升级枪械、时刻、被迫,或是添加新的时刻。

独一你情愿肝,《合金弹头:政策版》有着大都的局外解锁内容供玩家尝试,玩家不错客制化脚色的装备,为历程添增多样各种的时刻,尽可能丰富每一位脚色的性能。

正作中出现过的一切兵器,也险些都会以局外解锁内容的花式出现,比如激光枪,就是解锁后的脚色装备。

在我不算短的体验时候里,《合金弹头:政策版》给我最大的感受就是累,因为挪动能兼顾垂危与辞让,连携的触发与回合的捏续轮数息息关联,游戏就必须走最优解,每一局游戏都要白好几根头发。

但解题式的玩法并非不可让东说念主继承,仅仅解题的前提是交互与博弈。比如,在其他强调博弈的游戏里,玩家想考的是对方的想法,之后再产生决定,这让解题有一种见招拆招的快感。

可《合金弹头:政策版》是一种趋向于自闭的玩法——玩家埋头于预设地编的最优道路,通过赓续触发连携获取特地的步履点数,再赓续重复上一个步履。这之中对敌东说念主的讨论只占很小的比例,玩家经常处于我方和我方玩的景况,便很容易造谣生出否认感。

正因为玩家每一手都作念到了最优解,打出了最通顺的COMBO,是以玩家没法得到博弈与交互。这和游戏格外强统一题的想象想路显然相背,在前提不建造时这份体验就会十分歪邪,玩家悉数的元气心灵参加便像是驶错了地方。

那么《合金弹头:政策版》能不可交互起来呢?

谜底是很难,靠近难度螺旋飞腾的肉鸽关卡,玩家要作念的就是尽可能让轮次轮回起来。一朝断了节拍,就要靠近BOSS的时刻、敌军的炮火、AOE的碾压。

但弯曲一想,要是你就是把它看作DBG,《合金弹头:政策版》又立马容或了起来。因为,它们都辛勤于于局内COMBO的开导,运营的呈现齐稀释于关卡道路、战利品的聘用。独一你祛除传统战棋的绳趋尺步,DBG式的连协COMBO就会使游戏变得兴味起来。

《合金弹头:政策版》可能无法给你《高档交游》《战律》一般的交互博弈,但它胡起来的风凉感也不亚于《夷戮尖塔》,各方面体验也有着很多重复之处。

显然,《合金弹头:政策版》是一款倾向于组合技、BD搭配的肉鸽游戏,而不是一款强调军种克制、脚色养成的战棋游戏。大致说,它的战棋教学不透顶,另外引入的元素占据了历程体验的主导部分。

这让游戏的方针受众不够领略——不管你是奔着IP照旧战棋而来,都可能在践诺体验后感受到不小的落差。但要是你凑巧心爱DBG,《合金弹头:政策版》又能提供部分相似的体验。

它不是不好玩,仅仅游戏的定位与题材存在一定的割裂感,需要没那么原教旨办法的玩家能力享受其中。

本游戏评测硬件设立规格如下:

设立型号

微星品牌主机 Codex暗黑骑士

主板

微星 B760M BOMBER WIFI D5

CPU

Intel i7-13700F

显卡

微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

内存

英睿达 D5 16G 5600

硬盘

英睿达 P3 OLUS 1T M.2

清晰器

微星 MPG321UR-QD

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3DM评分:7.2